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	<title>Tequila-Design</title>
	<link>http://www.tequila-design.net</link>
	<description>Tequila Chan, Design, Interaction, Interface, UX, UI, Visual, Communication, Hong Kong, China, Technology</description>
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		<title>Links!</title>
		<description><![CDATA[Inspiring Innovation: Creating the Future at the MIT Media Lab on Vimeo‏ http://vimeo.com/32886886 = Research Tools: NVivo 9 research software for analysis and insight‏: http://www.qsrinternational.com/products_nvivo.aspx endnote: http://www.endnote.com/ Agile software development http://en.wikipedia.org/wiki/Agile_software_development BBC Internet &#8211; Weather: Design Refresh in Pictures http://www.bbc.co.uk/blogs/bbcinternet/2011/11/bbc_weather_design_refresh.html &#8230; <a href="http://www.tequila-design.net/2011/12/02/645/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
		<link>http://www.tequila-design.net/2011/12/02/645/</link>
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		<title>ICID 2011 交互设计国际会议</title>
		<description><![CDATA[小弟，終於在今屆ICID 2011交互设计国际会议中發表了一篇關於在交互設計課程中教授編程的教學方法，可以說是對過去9年來的一點總結。 在此深深感激mike的支持和辛教授給予的機會。 過去，在設計課程中教學互動編程，可以說得上是老師和學生的惡夢。 學生難學，難以表達意念，老師又被質疑有否需要，深淺難定，吃力不討好。 這篇論文嘗試引導同學們由抽像的設計概念發展至程式的羅輯結構。 當中引用到Kolb, McCathy的4mat學習模式作為基礎，發展出八個開發步驟，嘗試把抽象思維與羅輯程式相連結。 在論文發展的過程中發現到，除了方法對學生理解程式的成效有明顯的提升外，亦驚覺到學生分析＂事件context&#8221;的能力亦有幫助，這一點實在此料不及。 分析context中的objects, event, actions, status是該開發步驟對設計概念的重要分析元素，同時連接到程序結構中。 同時交互設計要求同學分析context中的objects(user, community, machine), event, actions, status。 兩者均對事情有著詳細的分拆（是拆細之意）。 因此，到今天，我覺得編程能力，不是只為求職，工作上的溝通或創作探索。 有序的編程學習，是對思維的均衡訓練，更有助了解現有的交互關係，以至再設計，再重建關係。 最後，懷著萬分緊張的心情&#8230;是的，在自己的工作＂地頭＂報告，反而更緊張多倍&#8230; 心虛吧！ 報告完成之後，得到多位來自美國Massachusetts college of art and design的教授欣賞，實在是喜出望外！]]></description>
		<link>http://www.tequila-design.net/2011/11/14/icid-2011-%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%9b%bd%e9%99%85%e4%bc%9a%e8%ae%ae/</link>
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		<title>MDes Interaction Design 2010-2011 @ HK PolyU &#8211; SD</title>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<link>http://www.tequila-design.net/2011/07/26/mdes-interaction-design-2010-2011-hk-polyu-sd/</link>
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		<title>CONNECT &#8211; 插圖展覽</title>
		<description><![CDATA[同學們 現在賽馬會創意藝術中心 ( JCCAC ) 有一個非常有趣的插圖展覽。 有時間請去參觀。]]></description>
		<link>http://www.tequila-design.net/2011/05/09/569/</link>
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		<title>別跟設計師約會的50條理由</title>
		<description><![CDATA[source from others&#8230; 以前搞設計的同事還是常常在網上碰到，也會在微博之類的地方分享一些有趣的見聞。 這回他給我一篇別人寫的《別跟設計師約會的50條理由》， 笑完之後，咱來翻譯成中文讓大家一起樂呵樂呵。 雖然文中的設計師形象已經走火入魔，對照了看，各位做設計的同行，算下自己符合哪幾條。 1. They are very weird people. 他們是非常奇怪的人類。 2. There are billions of them in the world, like colors on the screen of your computer. 世上有千百萬這樣的怪胎，多得就像你電腦屏幕上的色彩。 3. They will analyse conversations in layers. 他們會像對待圖層一樣，逐層分析談話的含義。 &#8230; <a href="http://www.tequila-design.net/2011/05/05/%e5%88%a5%e8%b7%9f%e8%a8%ad%e8%a8%88%e5%b8%ab%e7%b4%84%e6%9c%83%e7%9a%8450%e6%a2%9d%e7%90%86%e7%94%b1/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
		<link>http://www.tequila-design.net/2011/05/05/%e5%88%a5%e8%b7%9f%e8%a8%ad%e8%a8%88%e5%b8%ab%e7%b4%84%e6%9c%83%e7%9a%8450%e6%a2%9d%e7%90%86%e7%94%b1/</link>
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		<title>十年的程式設計經驗教我的十件事情</title>
		<description><![CDATA[Sources from: http://mrjamie.cc/2011/05/02/programming-top-10/ 聊完了軟體工程估算時間的問題，工程師薪水的問題，今天來和大家分享兩個很不錯的程式設計「做」與「不做」列表。首先，是 Andres Taylor (安綴斯‧泰勒) 寫的「Top 10 Things Ten Years of Professional Software Development Has Taught Me (http://www.taylor.se/blog/2007/03/22/top-ten-things-ten-years-of-professional-software-development-has-taught-me/)」，翻成中文就是「十年的程式設計經驗教我的十件事情」。 原文不長，裡面有很多不錯的觀念，我鼓勵你們去讀讀。以下是中文版： 物件導向比你想像中的還難，很多 程式設計師最重要的技能：溝通 你必須要學會說「不」 如果所有的事項都一樣重要，那意思是它們都不重要 — 無論如何必須把先後順序排出來 千萬別把事情複雜化 深入問題的核心，但是不要被困住了 非常清楚的了解其他人在做的事情，無論是行銷、設計、客服 你的同事就是你最好的老師 (你該試試 Pair Programming (http://en.wikipedia.org/wiki/Pair_programming) ) 無論如何最後的產品必須是好用的 這世界上總會有一些混蛋 而至於什麼事情應該要避免，大家可以參考 Dare &#8230; <a href="http://www.tequila-design.net/2011/05/05/%e5%8d%81%e5%b9%b4%e7%9a%84%e7%a8%8b%e5%bc%8f%e8%a8%ad%e8%a8%88%e7%b6%93%e9%a9%97%e6%95%99%e6%88%91%e7%9a%84%e5%8d%81%e4%bb%b6%e4%ba%8b%e6%83%85/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
		<link>http://www.tequila-design.net/2011/05/05/%e5%8d%81%e5%b9%b4%e7%9a%84%e7%a8%8b%e5%bc%8f%e8%a8%ad%e8%a8%88%e7%b6%93%e9%a9%97%e6%95%99%e6%88%91%e7%9a%84%e5%8d%81%e4%bb%b6%e4%ba%8b%e6%83%85/</link>
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		<title>費邊·赫墨特(Fabian Hemmert)：未來手機的形狀變化</title>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<link>http://www.tequila-design.net/2011/03/22/%e8%b2%bb%e9%82%8a%c2%b7%e8%b5%ab%e5%a2%a8%e7%89%b9fabian-hemmert%ef%bc%9a%e6%9c%aa%e4%be%86%e6%89%8b%e6%a9%9f%e7%9a%84%e5%bd%a2%e7%8b%80%e8%ae%8a%e5%8c%96/</link>
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		<title>http://www.microsoft.com/usability/</title>
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		<title>Skeletonics by Japan</title>
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		<link>http://www.tequila-design.net/2011/03/08/skeletonics-by-japan/</link>
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		<title>NAO Robot Master/Slave Control via Kinect and Wiimote</title>
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