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Tron:Legacy 暫譯:電子世界爭霸戰2

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Siggraph Asia 2009

siggraph asia 2009 logo[/caption]Siggraph Asia 實為美國ACM聯會所主辦的國際Siggraph會議的亞洲區版本。
是次Siggraph Asia會議基本上共分幾個不同部份,包括展覽,講座,論文報告及分享。

[互動設備方案”Sixth Sense” ,由美國麻省理工媒體研究室博士生Pranav Mistry 所研發的個人數碼化綜合平台,試圖把數碼化資訊跳出營幕的框框,顯示於我們日常生活中的物件及空間,更重要的就是可以讓用戶與這些介面互動,捕捉,按下,拿取,以至於設備之間轉移。成功地示範了未來個人隨身設備的發展路向。由於現在作品是由坊間可以容易找到的器材(如USB攝像頭,微型投影機,有色指頭標櫼及手提電腦等)所組成,因此在技術上是可行的,可以預見從此發展下去,在不久的將來即可組成商業化產品,投入市場,將切底改變現有的數碼生活模式。亦由於現在該作品大量使用現有器材,因此亦為他的示範操作,帶來不穩定的因素。另外,由於使用一般有色指頭標櫼作為操作輸入,導致容易與環境產生輸入誤差。最後,此作品案例資料對我校DMD學生除了產生示範作用外,亦預示了未來個人隨身設備的可能性,更可建基於此設計出一系列相應的應用軟件或服務方案。

Microsoft 於英國倫敦的研究所開發了Dragonfly 互動設計樣板開發平台(Interactive Prototype),類似現有的Arduino, Gainner, Wiring 等開發平台,但比它們更完整,更齊備。它除了微型控制器作為平台核心外,亦具備十多款輸入、輸出、操控、顯示等零件。創作人員(互動設計師或互動藝術家)只需把這些組件如同玩Lego積木般把它們隨意組合,便可輕易製作出互動作品的電路區塊。另外,這些微型控制器以及其他零件均附上工業用CAD圖電子檔,方便開發人員可以使用CAD工具軟件令作品的設計可以配合這些核心組件,預留位置,方便安裝,之後透過快速注模成型技術3D Printer把模件生成,最後開發人只需把這些組件如同玩Lego積木般把它們和Dragonfly的電子組件組合即可。 Dragonfly 互動設計樣板開發平台的核心編程語言Visual Basic C#,相信對一般創作人員(互動設計師或互動藝術家)是需要一點時間學習、適應。另外,Microsoft 這品牌的產品穩定性,以及其企業良心,會否稱霸於一向鼓吹自由創作的互動設計開發平台(Interactive Prototype)亦是教人稍為擔心的地方。

Yoshiyuki Tomino 富野由悠季,三十多年前創作高達動畫,開創一系列高達動畫影響往後所有機械人的發展。他在是次會議中直斥日本同業近年日本動畫注重技術;輕視故事;大部份日本動畫的故事忽略了敘事手法的重要,故事角色末能觸動人心。

在Radio Da Da的Interview

日前,有幸參與了Radio Da Da 的Interview論:創意工業與設計教育
什麼人適合讀設計?
什麼人適合做設計?
大陸讀設計和香港有咩分別?…


好玩!check online archive:
http://www.radiodada.hk creative channel / design in-house / 7-10-2009
但…,對不起,因生性蠢鈍,
第一次用Radio Da Da 試聽時,在下對它的介面也略感迷茫。
現特付上使用步驟的animated Gif,以助一眾迷途羔羊。

how_to_use_RadioDaDa

<- Click it to see the animation Gif.

Garson Yu’s Interview: Forget the Film

Garson Yu interview – Forget the Film, Watch the Titles from SubmarineChannel on Vimeo.

Thanks Eric,

 

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